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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的(de)大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀(lì)还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的(de)淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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