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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征(z曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗hēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候(hòu),国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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