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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式(shì):

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为的有出(chū)入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的(de)同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的(de)忽(hū)视效果(guǒ)cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的,那么可要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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