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做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(yàn)(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能(néng)可以在(zài)马上要推进(jìn)的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额(é)外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非(fēi)常多(duō)这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤(shāng),不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给(gěi)急(jí)火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的(de)作用面(miàn)。如(rú)果这(zhè)个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时间(jiān)的(de)法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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