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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出(chū)为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新活动武(wǔ)器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

一、武器简介(jiè)

二(èr)、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白值低属(shǔ)性(xìng),但充能(néng)是辅助(zhù)向(xiàng)的属性,按理对(duì)于辅助来(lái)说,更(gèng)想要更多的充(chōng)能属(shǔ)性(xìng),而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型显得(dé)有(yǒu)些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色(sè)普攻和重击的伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于(yú)输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致了其在输(shū)出面表现一(yī)般,辅助(zhù)能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武(wǔ)器(qì)一样(yàng),明显在数值是存(cún)在毒点(diǎn),不建议玩(wán)家强化,收(shōu)藏即可(kě)。这也(yě)也(yě)有个(gè)好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无(wú)法弥补(bǔ)的(de)差距。但(dàn)同(tóng)时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那(nà)维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌在(zài)伤害面表现并不好,甚至(zhì)不(bù)如(rú)试(shì)做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值对(duì)那维莱特来说都没有收益,其(qí)实就是比较生(shēng)命词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的(de)收益(yì)。最终,因为目(mù)前缺少(shǎo)生命拐(guǎi),而且金(jīn)珀的(de)生命百分比要(yào)比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输(shū)出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那(nà)维来说可(kě)以(yǐ)是有效(xiào)词条(tiáo),那维开大(dà)获得露(lù)珠可以提高其(qí)持(chí)续输出能(néng)力。能够让输出(chū)更(gèng)加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也(yě)发现了(le),无垠就(jiù)算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供(gōng)完整的输出属(shǔ)性。省(shěng)材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低(dī)的。但充能(néng)效率算是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大(dà)招还(hái)是比较关键的(de),总体(tǐ)来(lái)说会使玩(wán)家体验更(gèng)加丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

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