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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到(乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗ff0000; line-height: 24px;'>乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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