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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的(de)输(shū)出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用(yòng)出大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可(kě)能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的了

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