本站小编收集整理的(de)《最终黎明》在一次次的击(jī)杀(shā)中历练然(rán)后变得更(gèng)加强大游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。
《最(zuì)终(zhōng)黎明(míng)》又是一(yī)个类(lèi)似吸血(xuè)鬼的游戏(xì),局中刷怪的方式和角色设定差不(bù)多,技能效果差别(bié)很大(dà),而且刷怪频率高,有(yǒu)小BOss出现。
《最终(zhōng)黎明(míng)》讲(jiǎng)述了面对万千怪(guài)物的围追堵截(jié),谁(shuí)将成为最后黎明前的最后(hòu)幸存者?
以(yǐ)刀客、骑士(shì)、弓箭手或超级巫师(shī)的(de)身份开启冒险(xiǎn)之旅;收集(jí)战场上随机(jī)生成的武器和(hé)遗(yí)物;在一次(cì)次的击(jī)杀中(zhōng)历练然(rán)后变得更加强大(dà)。以上就是幸存到最终黎明(míng)的关键所(suǒ)在(zài)了!
一、可玩性
《最终黎(lí)明》又是(shì)一个类似(shì)吸血(xuè)鬼的游戏,局(jú)中刷怪的方(fāng)式和角(jiǎo)色设定差不多(duō),技(jì)能效果差别很大,而且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出(chū)现。场景中(zhōng)有障碍(ài)物,移动过程中有一定(dìng)的(de)动作策略。像(xiàng)潮(cháo)水(shuǐ)般的(de)怪物割(gē)草能产生压(yā)迫感(gǎn)和 *** ,但相对来说(shuō)偏数值向(xiàng),只要不是经(jīng)常往返(fǎn)于(yú)怪(guài)物最(zuì)密集(jí)的(de)地方,还是很难挂的。
二、耐玩(wán)度(dù)
《最终(zhōng)黎(lí)明》的(de)养成(chéng)主要是人物装备和天(tiān)赋树,设计(jì)很有(yǒu)单机(jī)独立游戏的风(fēng)格,由于(yú)资源限制,养(yǎng)成(chéng)深度(dù)其实并(bìng)不深。 还有角色替换(huàn),可以(yǐ)替(tì)换和升(shēng)级角色(sè),整体结构(gòu)就像一个小游戏。商城的内(nèi)容设计有(yǒu)明显的(de)商业手游痕迹,开箱随机(jī),另外,最近使(shǐ)用的(de)混合(hé)现金变现方式,在支付深度上(shàng)也能看出(chū)来。
三、游戏画(huà)面
《最终黎明》的美术是2D像(xiàng)素(sù)风格,界(jiè)面设计比较常规(guī),很多游戏都是采用这种五(wǔ)页签设计(jì),并不是(shì)很突出(chū)。场景和技能效果差异(yì)明显,加深了一定的相对(duì)印(yìn)象。
四(sì)、问题(tí)和建议
1.中大号药剂(jì)都加生命(mìng)值,只有(yǒu)小型(xíng)红色(sè)药剂(jì)加一点(diǎn)攻击,搞得现在(zài)天(tiān)赋满了或还(hái)要带个小红药剂(jì)。
2.建议出一个挡住伤害(hài)显示的按钮(niǔ),有时候怪太多了(le)看着很晕(yūn)。
3.无(wú)尽模式下的(de)商(shāng)品价(jià)格(gé)有点(diǎn)高(gāo)了,大10分钟差不过(guò)才200金色灵魂,随便一(yī)个(gè)商品都上万,一看价格都不想肝(gān)了。
4.建议(yì)加一(yī)个开(kāi)启所有箱(xiāng)子的按钮,一个一个打开太麻烦了。
五(wǔ)、总(zǒng)结
《最(zuì)终黎(lí)明(míng)》整(zhěng)体(tǐ)感(gǎn)觉还是有点(diǎn)普通(tōng),中规(guī)中(zhōng)矩,在很多(duō)类(lèi)似吸(xī)血鬼的(de)游戏中,并不是很顶尖,战(zhàn)斗感还是有的,但是你很快就会体验到(dào)数(shù)值压(夜鹭是几级保护动物,夜游鸟是几级保护动物yā)力,介于商业游戏和(hé)独立游戏(xì)之(zhī)间,对这种(zhǒng)类型的游(yóu)戏感(gǎn)兴(xīng)趣的(de)玩家可(kě)以(yǐ)去玩一玩(wán)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了