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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些p>

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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