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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少。

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一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招向下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了

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