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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 title="《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略">

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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