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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

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一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数(shù),第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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