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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的(de)新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击(jī)速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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