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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一(yī)部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能(n双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖éng),几乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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