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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的(de)随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性的(de)

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较(jiào)强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

<谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别p>八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候(hòu),谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的(de)时(shí)候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相(xiāng)互(hù)之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析的全部内容了(le),更多相关攻略资讯请关注本站梦幻西游手游专区(qū)!

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