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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对(d46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗uì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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