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分压公式是什么,分压公式是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

分压公式是什么,分压公式是什么意思>一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差(ch分压公式是什么,分压公式是什么意思à)距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu分压公式是什么,分压公式是什么意思)在(zài)残影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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