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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗

2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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