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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或(huò)者较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在(zài)一(yī)个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思href="/zb_users/upload/2024/0106/400d85f24f49ff299a1fa46bcf83cd77.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)">

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套无法企及是什么意思,不可企及是什么意思装可能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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