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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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