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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(w四大灵猴的兵器叫什么名字ěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的(de)角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)四大灵猴的兵器叫什么名字来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

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*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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