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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高(gāo),而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是(shì)暗(àn)影雾(wù)的头部增伤裤子增(zēng)加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服(fú),普攻(gōng)锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这(zhè)样(yàng)没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑(tiāo)击动作(zuò)爆发都不如普(pǔ)攻(gōng)来(lái)的伤(shāng)害(hài)高,所以(yǐ)备用主(zhǔ)手(shǒu)是空(kōng)缺(quē)精华(huá)的,实战最少要带一个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前(qián)的测试(shì),确实攻速副(fù)手加上最新的(de)锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太恐怖(bù)了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

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看到水友(yǒu)在(zài)下面(miàn)评论(lùn)说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上(shàng)下(xià),分(fēn)层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉(jué)不是很稳定,个人(rén)是觉得分层预(yù)瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因为单人(rén)测(cè)试不相上下,那(nà)么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精华对比)就是比较低伤害的(de),实测出的数据也(yě)可以看出是比(bǐ)恐怖(bù)消弭和分层(céng)预瞄伤(shāng)害都低,只有一(yī)次(cì)是勉(miǎn)强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻速加成,想着还是测(cè)试一波(bō),结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔(mó)眼头(tóu)和暗影(yǐng)雾的(de)对比也形(xíng)成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以(yǐ)利用上科西(xī)嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠(fú)带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤(shāng),比起暗(àn)影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好(hǎo)用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

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蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平(píng)均(jūn)秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩(jiān)的收益肯定要高于蝠群代(dài)言人的,如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)

这里(lǐ)得出结论是打单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄(miáo),组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护(hù)肩(jiān)相比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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