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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西游手游》门派法宝星(xīng)海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

太阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的(de)战

须弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的(de)相似,都是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来一波(bō)一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面的高伤(shāng)害(hài),太(tài)阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可(kě)能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节(jié)奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这(zhè)个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕(shā)这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派(pài)法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的(de)效果

不过(guò)小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得(dé)使用一念或一劫把灵(líng)珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受(shòu)控制,要么(me)不用技能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不(bù)对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机制问题,星(xīng)海佩使用时需(xū)要格(gé)外(wài)慎(shèn)重,先(xiān)上一张(zhāng)表格(gé)看(kàn)看基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束(shù)时(shí),有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法(fǎ)术(shù)防(fáng)御(yù)

其(qí)实(shí)很多输出的门派法宝四象和(hé)两(liǎng)仪(yí)多少有点相悖(bèi),比如(rú)龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须(xū)弥海也一样原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕p>

四(sì)、太(tà原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕i)阳

如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能(néng),因为他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用完星鲲后休息回合再给你加一(yī)次,那么你在(zài)持(chí)续期间(jiān)就(jiù)有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太(tài)阳就(jiù)刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥(huī),因为(wèi)须弥海本(běn)身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的(de)是四象效果,那么尽量在战意值低(dī)时使用

不过战意值低时使用四象效果数值也较低,也是存在(zài)矛盾(dùn)点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门派法宝(bǎo)其实也就是为了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对(duì)方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害意义也比较大,因(yīn)为(wèi)溢出的伤害越多(duō)对其他单位的溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越高,战意值(zhí)越多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在(zài)战(zhàn)意值较(jiào)低时使用,则可能不能(néng)增(zēng)加

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使用,能更快(kuài)进入(rù)星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清(qīng)楚具(jù)体(tǐ)效果

因为我身边玩须弥(mí)海本来就不多,有太阴(yīn)法宝的更是没有,所以(yǐ)我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体效(xiào)果(有知(zhī)情(qíng)的可以评论区留言)

这个描述可能存(cún)在三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三(sān)个,概率增加到四个

2、由技能(néng)产生的须弥(mí)值在法宝持(chí)续(xù)期间有概率额外增加一个(gè)(如(rú)果是(shì)这点(diǎn),应该描述(shù)成:持续期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似(shì)基础(chǔ)效果,但是是独(dú)立有(yǒu)概率获得(dé)一点须弥值(如(rú)果是这点(diǎn),应该(gāi)描述增加(jiā)一(yī)条:回合结(jié)束(shù)时/回(huí)合开始时,总得(dé)给人家明确获得须(xū)弥值的时(shí)间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该(gāi)是(shì)之一种可能,就是(shì)回(huí)合结束(shù)概率增加4点(diǎn)须(xū)弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少(shǎo)阴

这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚好可以发(fā)挥,如(rú)果获(huò)得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时,技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时使(shǐ)用

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用(yòng)星鲲技(jì)能是(shì)不(bù)建议使用(yòng)的,比如泡泡(pào)乐(lè)园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间(jiān)可(kě)千万不要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适(shì)当的时候使用(yòng),这(zhè)些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以打死单位的,获(huò)得溅射伤(shāng)害(hài)的

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或(huò)少阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面板来(lái)用就行,少阳(yáng)比(bǐ)较需要一些指(zhǐ)挥、操作意识

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