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88是不是质数,79是质数吗

88是不是质数,79是质数吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了(le)那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了(le)简(88是不是质数,79是质数吗jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物(wù)理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆88是不是质数,79是质数吗砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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