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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

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3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没(méi)装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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