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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》一(yī)款以塔防+割草(cǎo)结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个(gè)游戏(xì)核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物装备(bèi)和(hé)炮塔的升级(jí),画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗(dòu)的内(nèi)容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是(shì)一款超热闹的(de)生(shēng)存+闯(chuǎng)关双模式以塔防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩(wán)家可以选择多种武器、技能,每一局(jú)游戏(xì)都能带给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验。除此之(zhī)外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨(tǎo)伐(fá)boss,都说割(gē)草一(yī)时爽,大(dà)家一起割草(cǎo)才(cái)是(shì)爽上(shàn成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份g)加爽!

一、可玩(wán)性

《疾(jí)风剑魂》核(hé)心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,不是(shì)吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能差不多(duō),主角不再是重心(xīn),而是(shì)死(sǐ)后可以(yǐ)复活的工具人(rén)。炮(pào)塔在战斗中防御比例(lì)很高,这(zhè)一点(diǎn)在后(hòu)期应该会更加突出。炮塔种类繁多(duō),组(zǔ)合(hé)搭配有一(yī)定的空间和策略的(de)选择,只(zhǐ)是最初有(yǒu)一定随机性,开局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,技能效果也差不(bù)多,刷怪(guài)也有(yǒu)一定的(de)特点,另外,以防守核心塔为目标,还是有(yǒu)差(chà)别的。

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份>二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结(jié)构(gòu),养成线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃很大。有很强的商业设(shè)计(jì),数(shù)值本(běn)身就有卡点,升级(jí)困难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是(shì)一个数值导(dǎo)向的游戏(xì)。混合变现(xiàn)的商(shāng)业主流设计, 免(miǎn)费项目也要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美术(shù)质量一般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造印(yìn)象(xiàng)不深。场景不多,辨(biàn)识度一般,界面结(jié)构比较常规,基(jī)本能(néng)联想到是什么。效果表达更加准确(què)易(yì)懂,有(yǒu)一定的世(shì)界观, 但是(shì)故事没有详细的介绍,很(hěn)笼(lóng)统,很(hěn)牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释(shì)完(wán)世界(jiè)观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动画的功(gōng)能还是可(kě)以(yǐ)用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在(zài)世(shì)界观层面没(méi)有意义,可能是动(dòng)作资源(yuán)不(bù)足,不仔(zǎi)细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了(le)来回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击(jī)效(xiào)果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这里有一(yī)个区别,如(rú)果以(yǐ)人为主(zhǔ),那被(bèi)打(dǎ)的效果(guǒ)就(jiù)要挂(guà)在(zài)人身上。如果以核心(xīn)塔为(wèi)主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈应该挂在(zài)塔上。感(gǎn)觉挂(guà)塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显,怪(guài)物多了之后,根(gēn)本看(kàn)不(bù)到(dào)自己在哪里玩,可以考(kǎo)虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同(tóng),对(duì)这(zhè)类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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