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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(sh我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日ì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日(men)也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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