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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法<肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的/p>

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适(shì)合(hé)镜(jìng)肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的流的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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