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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整理的原神风属性角色(sè)哪个最强游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)选(xuǎn)好(hǎo)了(le)火属(shǔ)性(xìng)角色之后(hòu),接下来是选择风属性(xìng)角色了,可(kě)是究竟原神风属性角色哪个最强(qiáng)呢?想知(zhī)道答案就赶快看(kàn)看下面由小编分享的攻略。

原神风(fēng)属性(xìng)角色哪个最强

温蒂:它不用(yòng)跑的,它(tā)用飞的啊

技能原地起飞,爬(pá)山赶路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体(tǐ)力消耗(hào)。前(qián)期有了她,探索解(jiě)谜基本上都是十拿(ná)九稳,什么高山(shān)丘陵都不(bù)在(zài)话(huà)下。大招强(qiáng)力聚怪,随便(biàn)配个(gè)元素发(fā)生器输出也不低,加上高的(de)离(lí)谱的充能速(sù)度,后(hòu)期(qī)依然(rán)强而(ér)有力。即使几次被(bèi)砍也依然是(shì)当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只(zhǐ)要是任(rèn)何可以地(dì)形杀的副(fù)本地区,搬就完事了(le)。相(xiāng)比(bǐ)起温蒂,聚怪(guài)变成小技能,对于输出(chū)效率(lǜ)是(shì)极(jí)大的提(tí)高,贯穿(chuān)前期到后期的优(yōu)秀(xiù)辅(fǔ)助能力加上(shàng)后期不俗(sú)的输出,虽然没有探索效率上的大幅提(tí)升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就(jiù)算是(shì)初始角(jiǎo)色也要输(shū)出给你看!

在所有(yǒu)风属性角色都(dōu)是5星角色的当前版本,更(gèng)好获得的风(fēng)属性(xìng)工具人就是(shì)主(zhǔ)角(jiǎo)了(le)。在没抽到其他风属性(xìng)角色之前是解谜必须的(de)角色,而且输出(chū)其实并(bìng)不低(dī)(好歹是五(wǔ)星的面(miàn)板),命之座培(péi)养起来也相当简单(任务做(zuò)着做着就练起来了),风属(shǔ)性(xìng)探图(tú)下(xià)本也能聚怪,岩属性高额输出(chū)还(há勿必和务必的区别,务必是什么意思呀i)能套盾增强生存,没(méi)攒出EX角(jiǎo)色之前就练了(le)吧。

魈:没有人比我更懂降(jiàng)落

伞兵(bīng)一(yī)号(划掉)大(dà)威天龙(lóng)(划(huà)掉)鬼人(rén)乱舞(划(huà)掉)防止(zhǐ)飞行(xíng)状态(tài)下的花式暴毙,虽然一(yī)直被人吐槽不开(kāi)大的时候在刮痧,但是开大之后的输(shū)出真的很(hěn)靓仔。同样地作(zuò)为风属性角色,抽到之后可以解放主角成为岩属(shǔ)性专职工具人(rén)。五星(xīng)不俗的面板,突进可(kě)以辅助赶路。

原神风(fēng)属性角色技能(néng)分析

1、温迪(dí) 

【技(jì)能】 

普攻:至多进(jìn)行六段连(lián)续的射击。其中的(de)之(zhī)一段和第(dì)四(sì)段射击能够(gòu)额外射出一支(zhī)箭。第(dì)六(liù)段射(shè)击具有短暂的(de)前摇(yáo),但命(mìng)中后能够造(zào)成大量伤害(hài)。 

重击:进行伤害更(gèng)高,更为精(jīng)准的瞄准射击。瞄准(zhǔn)射击分为未满(mǎn)蓄(xù)力瞄准(zhǔn)射击和满蓄力射击。满蓄力(lì)射击拥有较(jiào)高倍(bèi)率的伤害,且(qiě)为元素(sù)伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处(chù)于风域位置(zhì)的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其(qí)击飞,缓缓坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以自身(shēn)为中心唤出更大(dà)的风域(yù),乘风(fēng)飞到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对(duì)处于风域位置的敌人(rén)造成风元素伤害(hài),并(bìng)将其(qí)击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招(zhāo):消耗60点元素能量,射出(chū)千风汇聚的(de)箭矢,锁定一位敌人,造成(chéng)巨大的暴(bào)风(fēng)。暴风会持(chí)续吸引周(zhōu)围敌人(rén),并(bìng)对其(qí)造成(chéng)风元素伤害,并对弱小(xiǎo)敌人进行(xíng)持续(xù)的击(jī)飞。若暴风接触(chù)到水/火/冰(bīng)/雷元素(sù),则获得对应(yīng)属性,造(zào)成(chéng)对应元素的附(fù)加(jiā)伤害。 

【简(jiǎn)评】 

温迪(dí)的大招能够吸引周围的敌人,把怪(guài)聚集到一起,是一位非(fēi)常(cháng)出色(sè)的(de)辅助。 

当怪被聚集到(dào)一起(qǐ)后(hòu),玩家可以切换输出角色,触发元(yuán)素反应,对怪堆(duī)进行整(zhěng)体打(dǎ)击,比如火元素+雷(léi)元素,可以(yǐ)触发带爆(bào)炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技(jì)能(néng):长按(àn)将周围(wéi)的敌人拉到(dào)面前,松(sōng)手(shǒu)可以击飞敌人(rén)。。 

大招:创造一片风的领域,伤害敌人的同(tóng)时为我方成员回(huí)复(fù)气血,回血量(liàng)取决于生(shēng)命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定输出能(néng)力的回复型(xíng)辅助。 

琴的命之座之一层,让(ràng)她能够在攻击(jī)的(de)同(tóng)时回复全(quán)队队友的(de)气血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中(zhōng)主输出血量较低(dī),奶(nǎi)暂时放不出(chū)大招的时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):最(zuì)多五段攻击。

重击:带击(jī)飞效(xiào)果的(de)两(liǎng)段攻击。

元素技能:对(duì)前(qián)方(fāng)敌人(rén)持续造成风(fēng)属(shǔ)性(xìng)伤害,长(zhǎng)按可提高伤害(hài)和影响范围。 

大(dà)招:召唤持续(xù)前(qián)进的龙卷风,将敌人和沿途物体卷(juǎn)入,有一(yī)定的聚(jù)怪(guài)效果,如果接触到(dào)水火冰雷元素(sù),还能额外造成对应属性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型(xíng)角色(sè),可输出(chū)可辅(fǔ)助。 

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