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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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