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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点(diǎn)更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术(世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到3世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼00; line-height: 24px;'>世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼5。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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