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无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常(cháng)的活动武器(qì)一(yī)样(yàng),实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大(dà)家带来的是(shì)原神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充能也有(yǒu)一定(dìng)需求(qiú)的(de)角色。

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一、武(wǔ)器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要(yào)更多的(de)充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些(xiē)尴尬(gà)。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是(shì)侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在(zài)输出面表现一般(bān),辅助能力(lì)也并不精(jīng)进(jìn)。

总体(tǐ)来说,和往常的活(huó)动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显(xiǎn)在数值是存(cún)在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收(shōu)藏即可。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活动而在装备上与老(lǎo)玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同(tóng)时(shí)又保证了收藏价值,对于(yú)老玩家来(lái)说也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击伤(shāng)害(hài)期(qī)望。可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如(rú)试做(zuò)金珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器白值(zhí)对那维(wéi)莱特来(lái肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西)说都(dōu)没有收益,其实就是(shì)比较生命(mìng)词(cí)条和增(zēng)伤(shāng)词条(tiáo)的收(shōu)益(yì)。最(zuì)终(zhōng),因(yīn)为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比要(yào)比(bǐ)无(wú)垠的增(zēng)伤数值高一点点(diǎn),所以输出还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维(wéi)来说(shuō)可以(yǐ)是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输出(chū)能力(lì)。能够让输出更加平滑(huá),大招不(bù)卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发(fā)现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省(shěng)材料也算(suàn)一个优(yōu)势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效率算(suàn)是有效(xiào)词条,烟绯的大招(zhāo)还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更(gèng)加丝(sī)滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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