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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益状态持续时(shí)间增(zēng)加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第(dì)二(èr)梯(tī)队:技能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础(chǔ)伤害(hài)增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间(jiān)增加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友使(shǐ)你的伤害提高;第三梯队:格挡(dǎng)率(lǜ)、移动速度、受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害降低、装备基(jī)础生命;第四梯队(duì):更大生命值(zhí)、对野兽造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高、在(zài)控制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下受到(dào)的伤(shāng)害降(jiàng)低、对未受过伤的(de)敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增(zēng)益状态(tài)持续时(shí)间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队排行(xíng)推荐

特(tè)别注(zhù)意:因为很多词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景(jǐng)明显不同,所以要区分两个榜单(同一梯队中词(cí)条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击(jī)伤害加(jiā)成率

增(zēng)益状态持续(xù)时间增(zēng)加(jiā)

冷(lěng)却(què)缩减

第(dì)二(èr)梯队:

技(jì)能伤(shāng)害(hài)提高

急速增加

普攻(gōng)伤害(hài)提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加

你的每个队友使你的伤害提高

对生命低于(yú)30%的(de)敌人伤害提高

对(duì)精英(yīng)敌人造(zào)成的伤害提高

召唤(huàn)物造成的伤(shāng)害提(tí)升

装备基础伤害

第(dì)三梯队:

格挡率

移动速(sù)度

受到来自玩家(jiā)的伤害(hài)降低

装备基(jī)础生命

命中率提高

第四梯队(duì):

更大生命值

对野兽造成的伤害提高(gāo)

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低(dī)

对未受过伤(shāng)的敌人(rén)伤害提高

3米内的(de)敌人对你造成的(de)伤害(hài)降低

受到的所有伤害降低

移动时受(shòu)到的(de)伤害降低(dī)

昏迷抵(dǐ)抗率

普(pǔ)攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低(dī)

对(duì)有护盾的(de)目标造成的伤害提(tí)高

受到的持续性伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下的敌人(rén)伤害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗(kàng)

阵亡时为队友回(huí)复其更大(dà)生命值

对玩家造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高

受到(dào)玩家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间增加

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到玩家(jiā)的伤害降低(dī)

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害(hài)提高

装备基础伤(shāng)害增(zēng)加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤(shāng)害

移(yí)动(dòng)速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

受到的持续性伤害(hài)降(jiàng)低

在(zài)控制类状态(tài)下受(shòu)到的(de)伤(shāng)害(hài)降低(dī)

受到的所有伤害降(jiàng)低

移动时受(shòu)到的(de)伤(shāng)害降低(dī)

对有护盾的目标造成的伤(shāng)害(hài)提高

3米内的敌曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理人对你造成的伤(shāng)害降低(dī)

普攻(gōng)使目标受到(dào)的治疗效果降低

对控制类状(zhuàng)态下的敌(dí)人伤害(hài)提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基(jī)础生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

第(dì)四梯队:

对未受过(guò)伤的敌人伤害提高

对(duì)亡灵(líng)造(zào)成(chéng)的(de)伤害提高

阵亡时(shí)为队友回复其(qí)更大生命值

对(duì)精英敌人造(zào)成的伤害提高

对野兽造成(chéng)的伤害提(tí)高

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