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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回(huí)合获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

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《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēn标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产g)加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避(bì)免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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