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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表现一(yī)般(bān)可以不用强(qiáng)化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为(wèi)大(dà)家带来的是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

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一(yī)、武器(qì)简介(jiè)

二、养成材料

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条(tiáo)为充能的(de)法器。

模型特(tè)点(diǎn)是高白值低(dī)属性,但充能是(shì)辅助(zhù)向的(de)属性,按理对于辅助来说(shuō),更想要(yào)更多的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型显得(dé)有些尴尬。

武器的被(bèi)动(dòng)技能可以(yǐ)提高角色普攻和重击(jī)的伤害(hài),又像是(shì)侧重于输出,看(kàn)上去(qù)自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导致(zhì)了其在(zài)输(shū)出面表现一般,辅助(zhù)能力也并(bìng)不精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动(dòng)赠送武器一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建议玩(wán)家强化,收藏(cáng)即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为入(rù)坑较晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装(zhuāng)备(bèi)上(shàng)与老玩家(jiā)拉开无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家(jiā)来(lái)说也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进行计算,比(bǐ)较(jiào)那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击(jī)伤害期望。可以看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无(wú)垠的武器(qì)白值(zhí)对那维莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是比(bǐ)较生命词条和增伤(shāng)词条的收益。最(zuì)终,因为目前缺少(shǎo)生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分(fēn)比要比(bǐ)无(wú)垠的(de)增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输(shū)出能力。能够(gòu)让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤(shāng)害(hài)期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平(píng)均触发(fā)三(sān)次(cì)不同的(de)buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也(yě)是(shì)较(jiào)低(dī)的。但充能效(xiào)率算是有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,烟(yān)绯的大招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不(bù)是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需求的角色。

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