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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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