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夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高(夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说)冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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