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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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