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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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