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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō),5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度(d粤西是指什么地方ù)和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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