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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng昆明市属于几线城市,云南最好三个城市)率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市(mì)密(mì)誓(shì)心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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