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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个属(shǔ)性(xìng)好 四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的(de)物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的(de),那(nà)么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概(gài)率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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