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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时(shí)更多的(de)使(shǐ)用技能的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的(de)差异(yì),就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒

封(fēng)月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的(de)伤害,并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技(jì)能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能来(lái)激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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