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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的(de)能量手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第(dì)二条要(yào)求时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没(méi)有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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