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不朽的意思

不朽的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所不朽的意思以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后不朽的意思只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(不朽的意思jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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