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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能怎么选 各(gè)门派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技能推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回合的(de)变(biàn)身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果(guǒ)使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个(gè)凤(fèng)舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍的其(qí)他的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小雷音

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主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技能(néng),相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要(yào)差(chà)得(dé)多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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