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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望f="/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)">

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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