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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏(xì)体验。

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