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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(s卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗uǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世(shì)界的(de)救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗bù)灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同(tóng卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的(de)技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和(hé)技(jì)能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么(me)是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不知道(dào)为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是一(yī)般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时(shí)又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具(jù),如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一(yī)半以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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