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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎ警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗o)元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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